通常我们先在MAYA或MAX中构建头发的通用模型,然后通过雕刻的obj文件导入到ZBrush中,第一种:头发渲染,可以通过3D渲染软件或者头发系统做出更真实的头发效果,雕刻头发选择合适的画笔,会事半功倍,容易出成果,特点是雕刻sheet头发的感觉,还可以根据用笔的力度画出头发尖尾,在雕刻这种头发中多使用刷斜线2。
第一种:头发渲染。这种制作比较复杂,常用于影视动画或者静止帧作品。可以通过3D渲染软件或者头发系统做出更真实的头发效果。第二种:透空发多用于游戏制作,因为通过贴图可以用少量的面体现出头发的蓬松效果。第三种:块状头发用在游戏和动漫中,尤其是卡通形象。他的特点介于前两者之间。面数适中,游戏可以承受,可以实时渲染。今天主要给大家讲解一下如何做第三个头发。通常我们先在MAYA或MAX中构建头发的通用模型,然后通过雕刻的obj文件导入到ZBrush中。雕刻 头发选择合适的画笔,会事半功倍,容易出成果。在雕刻这种头发中多使用刷斜线2。特点是雕刻sheet头发的感觉,还可以根据用笔的力度画出头发尖尾。根据头发的不同特点,需要换不同的笔刷来画。
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